随便到百度去搜索一下“网页游戏”,就知道现在的网页游戏已经到了硝烟将起的时候了,并且这也到了一个超级关键的阶段,这个时候不亚于曾经的网络游戏兴趣之前的萌芽期,谁在这个时候,能够厚积薄发、运筹帷幄,谁就会在将来的400亿网络在线游戏产值中,分得一杯羹,这杯羹的肥厚与否,就看大家的神通了。
网页游戏又称Web游戏,就是用浏览器玩的游戏,网页游戏有着其他游戏无法比拟的优势,与网络游戏相比它无需下载客户端,在任何地方、时间、任意一台能上网的电脑就可以满足用户对任意一款游戏的选择。玩家们可以登录例如51wan.com、Webgame.com.cn(页网游戏)、17173.com等网站,上面列举了十几甚至几十种网页游戏,只要进行注册就可以任选一款开始“游戏人生”,玩家可以选择像网络游戏一样的多人对抗游戏,也可以选择现在最为广泛流行的策略性游戏,总之玩家将更轻易地进入一个丰富有趣的游戏环境。
其实网页游戏并不是新名词,大多数人玩过的“连连看”、“俄罗斯方块”其实都属于广义的网页游戏,这里探讨的网页游戏是指联机的、与网络游戏内容相类似的游戏类型。中国的网页游戏雏形在1998年前后就产生了,比如“文字MUD”、“可乐吧”等等,但由于当时的消费者没有互联网付费的习惯,买“道具”等一系列增值服务也尚未开发,使得网页游戏缺乏盈利模式难以前行,加之当时IE技术还不发达,难以呈现较好的网页游戏效果,行业发展被暂时搁置。直到2007年,网络游戏的成功为网页游戏的发展奠定了良好的盈利基础,同时浏览器技术的不断更新也令网络游戏有了更好的发展机会。并且现在网络游戏的盈利模式已经成熟,IE技术与java的虚拟机技术也已经稳定成熟,因此,网页游戏这个曾经被人遗忘的游戏角落,现在逐渐清晰的展现在大家的页面,并且视野越来越扩大。
说起来这么多,这个网页游戏市场究竟有多大?有没有曾经网络游戏的那样辉煌?有没有像曾经的那样,造就陈天桥的盛大、九城等那样的亿万巨富?举个例子,对比一下北美市场的情况,一个中文名为《江湖》的大型在线多人角色网页游戏正风靡北美,该游戏的英文名字“RuneScape”,在雅虎2007年度的十大关键词中位列第七。据调查,全球网络游戏市场中除去排名第一的网络游戏《魔兽世界》外,排名第二的就是“RuneScape”这款网页游戏,而以《第二人生》(Second Life)为代表的其他网页游戏同样能够占据比较大的市场份额。
再看一下文初所说的百度搜索“网页游戏”:

google搜索的网页游戏:

关键词的竞争激烈程序,域名的特色火热程序,都明显可以感觉得出来;百度的网页游戏平台--http://youxi.baidu.com/,这位得天优势的互联网在线平台,无疑不会放弃这块新的肥肉,因此,www.265g.com,webgame.com.cn,51wan.com,团队都系出名门,当然,盛大网络自然也是不会置身事外的,不仅收购,而且其技术实力、营销经验,都是其他团队所不俱备的。值得提出的一点是51wan,这个虽然比较新兴,但其中技术人员系出名门,已经代理了几十种网页游戏,并且已经获得了一轮的风险投资,第二轮的风险投资正在动作当中。
紧张的氛围越来越深厚,大家都在赛跑,谁爆发在前面,先入为主,占领阵地,谁就有这领域的绝对主控权,后来者不仅领先权失去了,哪怕是有特色的发展,最后也不免要沦为被先入者收购的命运,这就是市场,这就是先之大者的优势,这就是很残酷的现实。
再专提下网页游戏一个技术关键,那就是:Java开发技术,它能延长网页游戏的寿命,更能让用户感觉到丰富的可玩性,甚至有更广阔的发展空间。Java技术不但可以实现于页面之上,其功能更加能广泛推广于手机之上。这正是《英雄之门》开发团队北京游侠网总经理张福茂的前瞻性思路,他发现利用Java语言来编写网页游戏既可以在互联网上进行游戏,又可以让用户通过手机来进行游戏。此举不但让《英雄之门》无形中上升了一个档次,更让网页游戏有了一条双赢路线。手机,天啊,未来的手机桌面市场,又是一个让人疯狂的市场。
最后,我们不得不说,现在中国网页游戏只是萌芽期,未来充满了太多不确定性,如今类似的运营公司会逐渐走出差异化路线,游戏开发商有的会在策略性游戏上占据王者地位,有的则会在休闲类、女性游戏上另辟蹊径。就连盛大的相关负责人都在感慨,游戏的创意性是最核心的优势,不知道哪一天市场上哪个小团队的创意就可能把盛大打倒。真正体现了,创意的内涵,才是最重要的重中之重。
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