之前稍稍对SNS的火爆,也发出点议论,SNS的狂热与冷淡、社交网站 僵尸网络,只算是一家之言,有些胡说臆测之嫌,只是56网最近推出的这个游戏sns平台,更是感觉到离谱得异常,社交平台,通过游戏来社交,算是够风险、够刺激、够剑走偏锋!
游戏在现在的中国,确实比较火爆,巨人网络的成功,无疑让让更多的人开始审视现在的在线娱乐,更多的商家在逐鹿中原 网页游戏风云再起,因此,我不怀疑现在,人们对于物质生活的富足转而追求更加刺激的享受,网页游戏的出现,让玩游戏 更加的直接简单。因此,网页游戏,在下一步的网络发展中,确实是一个巨大的商机。但sns和网页游戏的结合,感觉确实很冒险。

SNS是为了大家能够有一个合适的交互平台,社会关系交互平台,利用游戏来衔接,虽然确实是可以利用这么大的一个市场来走这一把,但,这一把感觉走得过于冒险。如果是偏向于在线游戏而不偏向于发展社会关系的交互和建立,这也可以理解,但这样一来,不如直接像那么多的网页游戏门户网站那样,专门直接网页游戏发展得了。如果偏向于发展社会关系,只是利用人们对于游戏的喜好来衔接发展SNS,这一招,确实称得上是“剑走偏锋”。
现在网络发展和商业运营,拼的就是创新概念,网民虽然会一时盲目,但最终还是会“择木而处”的。






